例如说
半兽人血量5151,防御35,攻击713,敏捷7;
半兽人血量149149,防御1012,攻击1420,敏捷9;
级的半兽人,综合属性比半兽勇士都要高了。
当然,这些数据都仅仅只是赵千羿,参照雷电术的攻击次数、自身受到攻击后的扣血情况,跟自身属性进行参照对比后,凭感觉逐步推算出来的。
不一定完全正确,但是作为怪物进化的直观参考数据,却是没什么问题的。
再由着它们这么进化下去,赵千羿好怕它们进化出个什么“半兽人王、半兽人皇帝”之类的boss出来。
虽然以赵千羿的等级,这些低级怪物即便是进化到了统领级,对他也没什么太大的威胁,左右不过是一把火的事情。
可是对等级低的玩家来说,那这些进化后的怪物就比较危险了。
因为无论是普通怪物还是统领怪物,从外观上是完全看不出来区别的。
例如当有人看到一群半兽人,觉得以自己的防御完全可以抗得住,所以十分英勇的冲了进去准备开无双。
可是等这些半兽人将他包围了之后,却发现这些牲口比半兽勇士都猛,估计心里一定会十分绝望的吧
另外,赵千羿他们之前都忽略了一个问题。
那就是“骷髅”和“僵尸”同属游戏中,比奇省“兽人古墓、天然洞穴、比奇矿区”三大副本地图之中的怪物。
而死亡系的怪物都有一个共同的特点,那就是大多躲藏在环境昏暗的地底空间之中,很少会出现在光线强烈的地表。
既然在鹰钩涧发现了大批的骷髅海,那么是不是意味着鹰钩涧附近已经形成了,类似“兽人古墓、天然洞穴”一样的地下副本环境呢
只不过因为现实中的“刷新点”,不受“副本可容纳怪物数量上限”的约束,以至于空间狭窄的地下副本中的怪物数量刷新的太多,而被“挤”到了地表来呢
鹰钩涧的环境潮湿阴森,上方的舍生涯山壁上又有众多的横生植物遮挡,光线不够强烈导致骷髅们能够在地表待得住,好像也说的过去。